-
Interface cz.1
dodano 07.07.2008 / komentarzy: 4 / autor: Burger
W tym wpisie przedstawie interface Cinemy 4D.
Zakaz kopiowania tutoriala bez zgody autora !

- 1. Narzędzie Cofnij/Undo, cofa poprzednio wykonaną czynność.
- 2. Narzędzie Powtórz/Redo, powtarza to co cofneliśmy
- 3. Narzędzie do zaznaczania punktów/pionts, krawędzi/edge i pól/polygons. Możemy również zaznaczać całe obiekty w ViewPorcie gdy nie są one zedytowane (przytrzymując shift lub ctrl możemy kontrolować ilość zaznaczeń).
- 4. Narzędzie przesunięcia/Move Tool, za jego pomocą możemy przesuwać każdy obiekt w scenie, w każdą stronę.
- 5. Narzędzie skalowania/Scale Tool, dzięki niemu możemy pomniejszać i powiększać dany obiekt. Dzieje się tak, gdy klikamy gdziekolwiek w ViewPorcie, przytrzymujemy i przeciągamy.
- 6. Narzędzie obrotu/Rotate Tool. Nim właśnie obracamy nasz obiekt.

- 1. Blokowanie, odblokowywanie osi X/X Axis Lock/Unlock. Jeśli mamy tylko odblokowaną oś X to obiekt może się przsuwać tylko wg osi X, jeżeli użyjemy narzędzie przsunięcia. Działa również w przypadku skalowania i obrotu
- 2. Blokowanie, odblokowywanie osi Y/Y Axis Lock/Unlock.
- 3. Blokowanie, odblokowywanie osi Z/Z Axis Lock/Unlock.
- 4. Ustawienie układu odniesienia, nie wiem dokładnie do czego to służy

- 1. Wykonujemy render w ViewPorcie/Render Activ View
- 2. Render w oknie Pictures. Gdy przytrzymamy rozwinie nam się lista, gdzie:
- Renderuj region/Render Region, zaznaczamy pewien obszar w ViewPorcie i ów obszar zostanie wyrenderowany. Bardzo przydatne narzędzie przy dużych scenach.
- Renderuj Aktywny Obiekt/Render Active Objects, zostanie wyrenderowany zaznaczony obiekt/y.
- Render w Oknie Zdjeć/Render to Picture Viewer
- Render w ViewPorcie/Render View, patrz punkt 1.
- Interaktywny render obszaru/Interactive Render region, narzędzie które cały czas renderuje obszar, lecz słabej jakości.
- Zrób podgląd/Make preview, narzędzie które renderuje i animicje calą scene i odrazu odtwarza w domyślnym programie do odtwarzanie wideo.
- 3. Ustawienia renderu/Edit render settings.

- General - ogólne ustawienia renderu.
- Output - ustawienia dotyczące rozdzielczości i animacji.
- Save - ustawienia dotyczące zapisu.
- Antyalising - wygładzanie krawędzi obiektów
- Global Illumination - globalna illumincja, ustawienia globalnego oświetlenia sceny. Obiekt na scenie oświetlany jest zarówno przez światło emitowane bezpośrednio ze źródła światła, jak również przez światło odbite od innych obiektów na scenie.
- Caustic - ustawienia dotyczące takiego efektu
- Ambient Occlusion - w sumie nie wiem co to jest i do czego to służy
- Efects - tutaj dodajemy efekty, np efekt rozmycia przy poruszaniu się obiektu(motion blur) lub renderujemy tak tzw wireframe (Cel render).
- Option - włączamy i wyłączamy rózne opcje.
- Multi-pass - tutaj możemy dodawać to co chcemy renderować osobno, nop cień czy globalną illumincje.





Komentarze / dodaj komentarz
autor: Harry69
dodano: 08.07.2008
Byle ruszyć dobrze
teraz będzie już z górki. Tak trzymać. Dobrze napisany tutorial na bank się przyda.
autor: artek
dodano: 08.07.2008
Dobry tutek, wszystko obszernie napisane i dobrze wytłumaczone. Oby więcej takich tutków.
autor: Cesar
dodano: 10.07.2008
Fajny artykuł , w sam raz dla początkującego
.
autor: zenek
dodano: 27.07.2008
Witam
Ambient Occlusion raczej nie tłumaczy si na polski a teraz w programach 3d to standard. Tworzy grediant od czarnego do ciałego - czarne w miejscach zaciemnionych i szczelinach.
Napisz komentarz