• Modelowanie trawy za pomocą MatrixExtrude

    dodano 21.07.2008 / komentarzy: 4 / autor: artek

    Modelowanie trawy za pomocą MatrixExtrude
    Zakaz kopiowania tutoriala bez zgody autora !

    1.Na początek tworzymy obiekt ‘Plane’:

    Plane

    2.Następnie ustawiamy parametry naszego Plane’a. Ja użyłem rozmiarów 400×400 i segmenty ustawiłem na 40×40, ale możecie sami sobie dostosować rozmiar (biorąc pod uwagę ilość pamięci waszego ramu) pamiętając jedynie o tym, aby ustawić 1 segment na każde 10 metrów (jeżeli ustawicie rozmiary np. 800×800 segmenty powinny mieć wartość 80×80)

    Attributes

    3.Teraz ustawiamy Plane na Editable. Upewnijcie się, że Plane jest zaznaczony, wciskamy “c”, lub klikamy na:

    Make Editable

    4.Teraz zaznaczamy wszystkie Polygon’y i przechodzimy do Structure->Matrix Extrude. Następnie wpisujemy ustawienia (sami możecie eksperymentować z ustawieniami w zależności od tego jak chcecie, aby wasza trawa wyglądała - może ma być długa, krótka, może ma wiać wiatr - wszystko zależy od was):

    Plane

    klikamy Apply i powinna nam się pojawić nasza trawa xD. U mnie to wygląda tak (po dodaniu materiałów oraz światła):

    Gotowa trawa

    5. Na koniec możemy usunąć dolną część, aby nie wyglądało, że trawa rośnie na jakiejś dziwnej powierzchni. Aby to zrobić zaznaczamy wszystkie dolne Pointy i wciskamy delete. Możecie też dać nasz Plane do HyperNURBS (jeśli RAM pozwoli :D). Życzę miłej nauki!

    Komentarze / dodaj komentarz


    • autor: Burger
      dodano: 21.07.2008

      No, dośc fajny sposób, warto by się pobawić ustawieniami extrudera ;p
      Jedyna wada to to, że mam z takie trawy 40k polygonów ;p


    • autor: Harry69
      dodano: 21.07.2008

      Oj renderować się będzie dłuuuugo ;) Dość ciekawy tutorial, na pewno mi się przyda


    • autor: artek
      dodano: 22.07.2008

      Oj nie tak długo - z Plane’em 400×400 mi się renderuje 7 sekund


    • autor: Burger
      dodano: 22.07.2008

      ale ty masz 4gb ramu xD

    Napisz komentarz