-
Studio
dodano 06.08.2008 / komentarzy: 2 / autor: Burger
Tutorial ten przedstawia, jak zrobić fajne studio, to przedstawiania dowolnych przedmiotów.
Zakaz kopiowania tutoriala bez zgody autora !
1. Tworzymy spline, za pomocą Beizer’a.

Dajemu go w ExtrudeNURBS i ustawiamy movement X: 1000 Y: 0 Z: 0
Tworzymy materiał w którym zaznaczamy tylko kanał Color, a w nim
> Surfaces > Tiles
Klikamy w shader, który nam się pojawił i ustawiamy:
Tiles Color 1: RGB: 211; 211; 211;
Tiles Color 2: RGB: 179; 189; 193;
Tiles Color 3: jakiś ciemny szary
Grout Width: 4%
Bewel Width: 4%I wrzucamy go na nasze tło do studia.
Po wrzceniu, z prawym dolnym rogu, w oknie attributes ustawiamy Lenght X i Y na 40 %
Tło mamy gotowe, teraz dajemy światła. Najpierw pierwsze, dajemy na górze, type na area i shadow również area, zaraz podnim, dajemy plane z takim samym położeniem i szerokośći co światło, a długość szersza niż światło:

Na Plane dajmy materiał tylko z kanałem Luminance i dodajemy do niego Composting Tag i odznaczamy Cast shadow i Seen by camera.
Dodajemy następne światło, typu Spot, dodajemy do nie Tag Target i do niego wrucamy (target object) nasz przedmiot. Teraz ustawiamy nasze światło w ten sposób:

Światło ustawiamy na kolor żólty lub niebieski o intensywności mniej więcej 30 %
Dla lepszego renderu, ctr+b i zaznaczamy Global Illumination. Jednakże wtedy trzeba zmniejszyć intensywność światła głównego, tak do 80 %Po lewej stronie dodajemy jeszcze jeden plane, edytujemy i wycinamy ze środka dwa paski polygonów i dajemy na niego materiał luminance:

Oto Efekt:






Komentarze / dodaj komentarz
autor: artek
dodano: 07.08.2008
Ciekawy tutorial i jak zwykle dobrze wytłumaczony
Oby tak dalej panie Burgerze xDD
autor: Harry69
dodano: 07.08.2008
Na studio bardziej by mi pasowało białe/zielone tło ale czego się nie robi dla efektowności
Tutorial mi się podoba ,już niedługo będę go męczył
Napisz komentarz