• Studio

    dodano 06.08.2008 / komentarzy: 2 / autor: Burger

    Studio

    Tutorial ten przedstawia, jak zrobić fajne studio, to przedstawiania dowolnych przedmiotów.
    Zakaz kopiowania tutoriala bez zgody autora !

    1. Tworzymy spline, za pomocą Beizer’a.

    Spline

    Dajemu go w ExtrudeNURBS i ustawiamy movement X: 1000 Y: 0 Z: 0
    Tworzymy materiał w którym zaznaczamy tylko kanał Color, a w nim Trójkąt > Surfaces > Tiles
    Klikamy w shader, który nam się pojawił i ustawiamy:
    Tiles Color 1: RGB: 211; 211; 211;
    Tiles Color 2: RGB: 179; 189; 193;
    Tiles Color 3: jakiś ciemny szary
    Grout Width: 4%
    Bewel Width: 4%

    I wrzucamy go na nasze tło do studia.
    Po wrzceniu, z prawym dolnym rogu, w oknie attributes ustawiamy Lenght X i Y na 40 %

    Tło

    Tło mamy gotowe, teraz dajemy światła. Najpierw pierwsze, dajemy na górze, type na area i shadow również area, zaraz podnim, dajemy plane z takim samym położeniem i szerokośći co światło, a długość szersza niż światło:

    Światł i plane

    Na Plane dajmy materiał tylko z kanałem Luminance i dodajemy do niego Composting Tag i odznaczamy Cast shadow i Seen by camera.

    Dodajemy następne światło, typu Spot, dodajemy do nie Tag Target i do niego wrucamy (target object) nasz przedmiot. Teraz ustawiamy nasze światło w ten sposób:

    Światło

    Światło ustawiamy na kolor żólty lub niebieski o intensywności mniej więcej 30 %
    Dla lepszego renderu, ctr+b i zaznaczamy Global Illumination. Jednakże wtedy trzeba zmniejszyć intensywność światła głównego, tak do 80 %

    Po lewej stronie dodajemy jeszcze jeden plane, edytujemy i wycinamy ze środka dwa paski polygonów i dajemy na niego materiał luminance:

    Światło

    Oto Efekt:

    Światło

    Komentarze / dodaj komentarz


    • autor: artek
      dodano: 07.08.2008

      Ciekawy tutorial i jak zwykle dobrze wytłumaczony :P
      Oby tak dalej panie Burgerze xDD


    • autor: Harry69
      dodano: 07.08.2008

      Na studio bardziej by mi pasowało białe/zielone tło ale czego się nie robi dla efektowności :D Tutorial mi się podoba ,już niedługo będę go męczył

    Napisz komentarz