-
Piszący długopis
dodano 29.10.2008 / komentarzy: 0 / autor: ndru
Tutoral pokazuje jak zrobić animacje piszącego długopisa.
Krok 1
Narysuj linie, która będzie odzwierciedleniem tekstu napisanego ręcznie bez odrywania długopisu.
Krok 2
Podnieś punkty zawierające drogę długopisu ponad kartką, tak aby wyznaczyć jego drogę w czasie animacji.
Krok 3
Stwórz null object, będzie on celem dla długopisu, który stworzymy później.
Krok 4
Nałóż na nulla tag ‘Align to spline’
Krok 5
Wrzuć narysowanego przez siebie spline do atrybutu ‘Spline path’ tagu ‘Align to spline’
Krok 6
Zakluczuj atrybut position. W tym wypadku 0% w 0F I 100% w 250F
Krok 7
Wejdź w edycję krzywych (F-Curves), zaznacz wszystkie punkty I ustaw interpolacje na linear.
Krok 8
Stwórz dlugopis, który by Ci pasował. Umieść jego pivot na czubku.
Krok 9
Dodaj tag ‘Constraint’ to długopisu.
Krok 10
Ustaw tag ‘Constraint’ tak jak pokazano na screen’ie. Ustawienie mniejszej wagi sprawi, ze dłuopis będzie bardziej bezwładny w trakcie animacji.
Krok 11
Stwórz poligon i umieść go pod splinem. Posłuży on nam za nośnik atramentu.
Krok 12
Stwórz materiał atramentu. Ustaw kanał ‘luminance’ na kolor, który Ci odpowiada. Potem w kanale alpha wczytaj shader ‘proximal’.
Krok 13
Shader ‘proximal’ cieniuje powierzchnie w zależności od odległości od obiektu w okienku object - to pole na razie zostawiamy później. Wrócimy do niego pod koniec tutoriala.
Krok 14
Stwórz materiał papieru. Załaduj do kanalu ‘luminance’ shader Ambient Occlusion, da nam to ładny cień pod końcówka długopisu.
Krok 15
Nałóż oba materiały na poligon, który stworzyłes wcześniej, kolejność jest istotna, jako że atrament ma być na wierzchu, musi być najbardziej z prawej.
Krok 16
Stwórz materiał tła w kanale ‘luminance’: bialy 100%
Krok 17
Stwórz dwa obiekty - sky i background oraz nałóż na nie materał z kroku 16tego. Otrzymamy ładne białe tło ciągnące sie w nieskończoność.
Krok 18
Wybierz obiekt tracer z menu MoGraph.
Krok 19
Ustaw tracer tak jak to pokazano na ilustracji. Tracer tworzy wyrys ruchu obiektu.
Krok 20
Otwórz material atramentu i wejdź ponownie w ustawienia shadera proximal. Przeciągnij obiekt tracer do okienka object shadera.
Krok 21
Ustaw kamerę.
Krok 22
Włącz play we viewporcie - jest to o tyle ważne, ze tracer tworzy wyrys ruchu na podstawie kolejnych klatek, jeśli za szybko przesunięcie cue, tracer moze opuścić niektóre klatki i wyrys będzie niekompletny.
Krok 23
Teraz pozostaje wam tylko ustawić cineme do renderingu animacji i ją zrenderować.
Outcome




























Napisz komentarz