• Piszący długopis

    dodano 29.10.2008 / komentarzy: 0 / autor: ndru

    Piszący długopis

    Tutoral pokazuje jak zrobić animacje piszącego długopisa.

    Krok 1

    Narysuj linie, która będzie odzwierciedleniem tekstu napisanego ręcznie bez odrywania długopisu.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 2

    Podnieś punkty zawierające drogę długopisu ponad kartką, tak aby wyznaczyć jego drogę w czasie animacji.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 3

    Stwórz null object, będzie on celem dla długopisu, który stworzymy później.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 4

    Nałóż na nulla tag ‘Align to spline’

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 5

    Wrzuć narysowanego przez siebie spline do atrybutu ‘Spline path’ tagu ‘Align to spline’

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 6

    Zakluczuj atrybut position. W tym wypadku 0% w 0F I 100% w 250F

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 7

    Wejdź w edycję krzywych (F-Curves), zaznacz wszystkie punkty I ustaw interpolacje na linear.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 8

    Stwórz dlugopis, który by Ci pasował. Umieść jego pivot na czubku.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 9

    Dodaj tag ‘Constraint’ to długopisu.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 10

    Ustaw tag ‘Constraint’ tak jak pokazano na screen’ie. Ustawienie mniejszej wagi sprawi, ze dłuopis będzie bardziej bezwładny w trakcie animacji.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 11

    Stwórz poligon i umieść go pod splinem. Posłuży on nam za nośnik atramentu.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 12

    Stwórz materiał atramentu. Ustaw kanał ‘luminance’ na kolor, który Ci odpowiada. Potem w kanale alpha wczytaj shader ‘proximal’.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 13

    Shader ‘proximal’ cieniuje powierzchnie w zależności od odległości od obiektu w okienku object - to pole na razie zostawiamy później. Wrócimy do niego pod koniec tutoriala.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 14

    Stwórz materiał papieru. Załaduj do kanalu ‘luminance’ shader Ambient Occlusion, da nam to ładny cień pod końcówka długopisu.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 15

    Nałóż oba materiały na poligon, który stworzyłes wcześniej, kolejność jest istotna, jako że atrament ma być na wierzchu, musi być najbardziej z prawej.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 16

    Stwórz materiał tła w kanale ‘luminance’: bialy 100%

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 17

    Stwórz dwa obiekty - sky i background oraz nałóż na nie materał z kroku 16tego. Otrzymamy ładne białe tło ciągnące sie w nieskończoność.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 18

    Wybierz obiekt tracer z menu MoGraph.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 19

    Ustaw tracer tak jak to pokazano na ilustracji. Tracer tworzy wyrys ruchu obiektu.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 20

    Otwórz material atramentu i wejdź ponownie w ustawienia shadera proximal. Przeciągnij obiekt tracer do okienka object shadera.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 21

    Ustaw kamerę.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 22

    Włącz play we viewporcie - jest to o tyle ważne, ze tracer tworzy wyrys ruchu na podstawie kolejnych klatek, jeśli za szybko przesunięcie cue, tracer moze opuścić niektóre klatki i wyrys będzie niekompletny.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Krok 23

    Teraz pozostaje wam tylko ustawić cineme do renderingu animacji i ją zrenderować.

    DługopisKliknij, aby powiększyć.

    Outcome

    Napisz komentarz