Artykuły:

  • data publikacji: 05.02.2009

    Sprężyna

    kategoria: Tutoriale, Xpresso autor: ndru

    Sprężyna kontrolowana

    Tutorial ukazuje jak kontrolować sprężynę za pomocą xpresso.

    Krok 1

    Stwórz obiekt 'Helix' z menu 'Spline'.

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.

    Krok 2

    Wrzuć go razem z kołem o promieniu: '1' do obiektu SweepNurbs.

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.

    Krok 3

    Używając Object Axis Tool ustaw oś SweepNurbsa na P: '-90'

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.

    Krok 4

    Stwórz nulla i umieść go dokładnie tam gdzie kończy się Helix, ustaw go w osi.

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.

    Krok 5

    Dodaj tag xpresso i przeciągnij tam obiekty Helix i Spring_top (czy jak tam nazwałeś swojego nulla). Otwórz w obu porty wyjściowe Position, następnie z menu New Node>Xpresso>Calculate wybierz node Distance. Podłącz port Position do portów Input (kolejność nie ma znaczenia).

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.

    Krok 6

    Jeszcze raz przeciągnij do okna xpresso obiekt Helix i otwórz port wejściowy Height, a następnie podłącz do niego output noda Distance.

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.

    Krok 7

    Dodaj do SweepNurbsa tag target i wrzuć do niego nulla Spring_top. Teraz przesuwając nullem Spring_top kontrolujesz całą sprezynę.

    SprężynaKliknij, aby powiększyć.
    Zakaz kopiowania artykułu, bez zgody autora!