<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D Vivee - blog użytkowników Cinema 4D, tylko polskie autorskie tutoriale. Darmowe pliki i materiały</title>
	<atom:link href="http://3d.vivee.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d.vivee.info</link>
	<description>video tutoriale do cinemy 4d pl</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Jan 2010 14:47:03 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>start Dull Magazine</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/05/10/start-dull-magazine/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/05/10/start-dull-magazine/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 15:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[
W imieniu całego zespołu, chciałbym Was powitać na ekranie naszego dull magazynu.
Większość, jak nie wszyscy zastanawiają się skąd, jak i na co. Już wyjaśniam. 
Stworzyliśmy ten magazyn, aby każdemu z Was zapewnić inspiracje. Chyba wszyscy zdążyli się już przekonać jak ona czasem pomaga. Codzienna dawka kreatywnych prac, jak i interesujących newsów. To, czym jest Dull [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dull/zajawka.png" alt="Dull Magazine" /></p>
<p>W imieniu całego zespołu, chciałbym Was powitać na ekranie naszego dull magazynu.</p>
<p>Większość, jak nie wszyscy zastanawiają się skąd, jak i na co. Już wyjaśniam. <span id="more-86"></span><br />
Stworzyliśmy ten magazyn, aby każdemu z Was zapewnić inspiracje. Chyba wszyscy zdążyli się już przekonać jak ona czasem pomaga. Codzienna dawka kreatywnych prac, jak i interesujących newsów. To, czym jest Dull Magazine.</p>
<p>Ale jak byśmy mogli tylko na tym poprzestać? Dull Magazine to także twoja tablica ogłoszeń. Łatwy sposób na znalezienie zlecenia, jak i pozostawienia go. Innowacyjny system dodawania ogłoszeń to tylko trzy proste kroki. Korzystajcie z niego.</p>
<p>Poczujcie się zdullowani, bo …</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dull/dull.png" alt="Dull Magzine" /></a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/05/10/start-dull-magazine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sprężyna</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/02/05/sprezyna/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/02/05/sprezyna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 15:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ndru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[Xpresso]]></category>
		<category><![CDATA[helix]]></category>
		<category><![CDATA[nurbs]]></category>
		<category><![CDATA[sweep]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[
Tutorial ukazuje jak kontrolować sprężynę za pomocą xpresso.



     

Krok 1
Stwórz obiekt 'Helix' z menu 'Spline'.
Kliknij, aby powiększyć.
Krok 2
Wrzuć go razem z kołem o promieniu: '1' do obiektu SweepNurbs.
Kliknij, aby powiększyć.
Krok 3
Używając Object Axis Tool ustaw oś SweepNurbsa na P: '-90'
Kliknij, aby powiększyć.
Krok 4
Stwórz nulla i umieść go dokładnie tam gdzie kończy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/zajawka.jpg" alt="Sprężyna kontrolowana" /></p>
<p>Tutorial ukazuje jak kontrolować sprężynę za pomocą xpresso.</p>
<p><span id="more-69"></span></p>
<div class="picture">
<object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab" height="304" width="512"><param name="src" value="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/prev.mov"><param name="autoplay" value="true"><param name="loop" value="true"><param name="type" value="video/quicktime" height="196" width="156"><embed src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/prev.mov" height="196" width="156" autoplay="true" loop="true" type="video/quicktime" pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"></p>
<p>     </object>
</div>
<h2>Krok 1</h2>
<p>Stwórz obiekt 'Helix' z menu 'Spline'.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/01.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/01b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 2</h2>
<p>Wrzuć go razem z kołem o promieniu: '1' do obiektu SweepNurbs.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/02.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/02b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 3</h2>
<p>Używając Object Axis Tool ustaw oś SweepNurbsa na P: '-90'</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/03.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/03b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 4</h2>
<p>Stwórz nulla i umieść go dokładnie tam gdzie kończy się Helix, ustaw go w osi.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/04.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/04b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 5</h2>
<p>Dodaj tag xpresso i przeciągnij tam obiekty Helix i Spring_top (czy jak tam nazwałeś swojego nulla). Otwórz w obu porty wyjściowe Position, następnie z menu New Node>Xpresso>Calculate wybierz node Distance. Podłącz port Position do portów Input (kolejność nie ma znaczenia).</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/05.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/05b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 6</h2>
<p>Jeszcze raz przeciągnij do okna xpresso obiekt Helix i otwórz port wejściowy Height, a następnie podłącz do niego output noda Distance.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/06.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/06b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 7</h2>
<p>Dodaj do SweepNurbsa tag target i wrzuć do niego nulla Spring_top. Teraz przesuwając nullem Spring_top kontrolujesz całą sprezynę.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/07.png"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/07b.png" alt="Sprężyna" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania artykułu, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/02/05/sprezyna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/sprezyna/prev.mov" length="91768" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Tłok i zawory</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/02/03/tlok-i-zawory/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/02/03/tlok-i-zawory/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 10:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ndru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacja]]></category>
		<category><![CDATA[Pliki]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[Xpresso]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[pl]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[tłok]]></category>
		<category><![CDATA[zawory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=76</guid>
		<description><![CDATA[
Ten tutorial zajmuje się skryptowaniem tłoka czterosuwowego silnika. Zakładam że znasz już podstawy pracy w xpresso. Nie ma też sensu omawiać modelowania tłoków i innych elementów, jako że ilość różnych kształtów jest ogromna.
 Udostępniam jednak model, na którym powstawał ten tutorial. Zwróć uwagę na pozycje pivotów i ich rotacje - to bardzo istotne.


   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/zajawka.jpg" alt="Tłok i zawory" /></p>
<p>Ten tutorial zajmuje się skryptowaniem tłoka czterosuwowego silnika. Zakładam że znasz już podstawy pracy w xpresso. Nie ma też sensu omawiać modelowania tłoków i innych elementów, jako że ilość różnych kształtów jest ogromna.<br />
<span id="more-76"></span> Udostępniam jednak model, na którym powstawał ten tutorial. Zwróć uwagę na pozycje pivotów i ich rotacje - to bardzo istotne.</p>
<div class="picture">
<object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab" height="304" width="512"><param name="src" value="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/engine.mov"><param name="autoplay" value="true"><param name="loop" value="true"><param name="type" value="video/quicktime" height="304" width="512"><embed src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/engine.mov" height="304" width="512" autoplay="true" loop="true" type="video/quicktime" pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"></p>
<p>     </object></div>
<h2>Download</h2>
<p><a href="model.c4d">Model</a><br />
<a href="model_koncowy.c4d">Model koncowy</a></p>
<h2>Tutorial</h2>
<h2></h2>
<p>Żeby dokładnie zaprogramować ruch tłoka za pomocą xpresso niezbędne będzie nieco matematyki. A dokładnie twierdzenie kosinusów. Między trzema punktami: osią wału korbowego, zaczepem tłoka i zaczepu korbowodu - tworzy się trójkąt o bokach a = wykorbienie wału korbowego, c = długość korbowodu i b = odległość tłoka od osi wału - tej wielkości szukamy.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/01.jpg" alt="Tłok i zawory" /></div>
<h2></h2>
<p>Znamy dwie wartości - długość korbowodu i wykorbienia wału korbowego: a i c. Nie znamy b. Wykorzystajmy twierdzenie kosinusów, żeby go obliczyć:</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/02.jpg" alt="Tłok i zawory" /></div>
<h2></h2>
<p>Taki wzór możemy już wprowadzić do noda COFFEE. Żeby jednak wszystko było jasne, potrzebne są kroki pośrednie. Najpierw kilka nodów, które sprawią, że wał korbowy będzie się obracał.<br />
Tworzymy null, który będzie sterował całym segmentem. Dodajemy cztery wartości User Data: Korbowod (real), Wykorbienie (real), Phase (integer, <0-3>), oraz RPM(integer, (0,nieskończoność) ). Będziemy tych danych używać bezpośrednio w skrypcie.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/03.jpg" alt="Tłok i zawory" /></div>
<h2></h2>
<p>Teraz stwórz wspomniane wcześniej nody, które bądą napędzać korbowod. Zaczynamy od nulla, który stworzyłeś w poprzednim kroku, otwieramy port RPM, Następnie mnożymy tą liczbę przez 360 - czyli pełny obrót i dzielimy przez 60, czyli w efekcie mnożymy przez 6. Następnie wynik dzielimy przez liczbę klatek na sekundę, otrzymując wartość obrotu w jednej klatce. Range mapper przyjmuje jako Input wartość Frame (klatka), a output upper to po prostu 1 (lower = 0). Kopiujemy obiekt cylinder w skrypcie xpresso, żeby wygodniej podłączyź user data "Phase". Mnożymy wartość "Phase" przez 90 otrzymując przesunięcie, a następnie dodajemy do wartości otrzymanej z range mappera. Układ ten będzie obracał korbowodem z prędkością podaną w RPM.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/04.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/04b.jpg" alt="Tłok i zawory" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2></h2>
<p>Następnie output poprzedniego układu podłączamy do noda degree, który zamieni stopnie na radiany (ustaw to we właściwościach noda). Tą wartość podłączamy do rotacji B Wykorbienia, otwieramy też port rotation B w obiekcie Wykorbienie, żeby podać ją do nodu Trigonometric, który obliczy cos kąta (musisz ustawić cos w atrybutach nodu). Tworzymy kolejną kopię cylindra (dla wygody) i otwieramy porty Korbowod i Wykorbienie, które podadzą te wartości do nodu COFFEE, w którym tworzymy porty wejściowe cosB, c i a, oraz nod wyjściowy b. Wartość b podłączamy do pozycji Y obiektu tłok.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/05.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/05b.jpg" alt="Tłok i zawory" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2></h2>
<p>Przyjrzymy się teraz nodowi COFFEE. Kliknij na node coffee, a następnie w atrybutach otwórz editor COFFEE. Jest to może przesada używać tak poważnego noda, ale dla mnie jest to najwygodniejsza metoda zapisywania skomplikowanych wzorów. W zapisie COFFEE (identyczny jak dla większości języków pogramowania) wzór, który otrzymaliśmy w kroku 2 wygląda tak: b = a * cosB + sqrt( pow(a,2) * pow(cosB,2) - pow(a,2) + pow(c,2) );</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/06.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/06b.jpg" alt="Tłok i zawory" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2></h2>
<p>Jeśli korzystasz z modelu udostępnionego na tej stronie wszystko juz powinno działać. Małe wyjaśnienie jak to działa. Wykorbienie jest poruszane przez skrypt xpresso, korbowod jest "dzieckiem" wykorbienia, więc obraca się razem z nim. Korbowod celuje osią Z w zaczep tłoka. Tłok jest poruszany poprzez skrypt xpresso - dzięki matematyce, zaczep tłoka znajduje się w idealnej pozycji. Skrypt pozwala na używanie modeli o różnych wielkościach - wystarczy jedynie zmienić odpowiednie wartości w user data.</p>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania artykułu, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/02/03/tlok-i-zawory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/tlok/engine.mov" length="2603322" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Plugin Ivy Grower 1.0</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/02/01/plugin-ivy-grower-10/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/02/01/plugin-ivy-grower-10/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 11:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pliki]]></category>
		<category><![CDATA[Pluginy]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[generator]]></category>
		<category><![CDATA[grower]]></category>
		<category><![CDATA[ivy]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[
Plugin austortwa Thomasa Lufta, dzięki niemu możemy tworzyć realistyczny bluszcz.

Obsługa
Obsługa jest bardzo prosta. Gdy mamy już stworzony obiekt (musi być on edytowalny [c]), klikamy menu Plugins -> Ivy Grower i klikamy dwukrotnie na obiekcie, w miejscu, od którego ma rosnąć bluszcz. Następnie klikamy Grow Ivy, potem w zakładce Birth klikamy Give Birth. Gotowe.
Dokumentacja pluginu pojawi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/plugins/ivygrower10/zajawka.jpg" alt="Plugin Ivy grower, ivy generator, bluszcz, plącze" /></p>
<p>Plugin austortwa Thomasa Lufta, dzięki niemu możemy tworzyć realistyczny bluszcz.<br />
<span id="more-63"></span></p>
<h2>Obsługa</h2>
<p>Obsługa jest bardzo prosta. Gdy mamy już stworzony obiekt (musi być on edytowalny [c]), klikamy menu Plugins -> Ivy Grower i klikamy dwukrotnie na obiekcie, w miejscu, od którego ma rosnąć bluszcz. Następnie klikamy Grow Ivy, potem w zakładce Birth klikamy Give Birth. Gotowe.<br />
Dokumentacja pluginu pojawi się, gdy klikniemy w Help w oknie Attributes, jeśli Plugin jest aktywny.</p>
<h2>Download</h2>
<p>Wersja dla R11 - <a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/plugins/ivygrower10/IvyGrower_R09.zip">pobierz</a><br />
Wersja dla R10 - <a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/plugins/ivygrower10/IvyGrower_R10.zip">pobierz</a><br />
Wersja dla R9.6 - <a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/plugins/ivygrower10/IvyGrower_R11.zip">pobierz</a></p>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania artykułu, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/02/01/plugin-ivy-grower-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modelowanie maski samochodu</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/01/29/v-modelowanie-maski-samochodu/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/01/29/v-modelowanie-maski-samochodu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 14:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[auto]]></category>
		<category><![CDATA[bonnet]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[hyper]]></category>
		<category><![CDATA[maska]]></category>
		<category><![CDATA[nurbs]]></category>
		<category><![CDATA[samochód]]></category>
		<category><![CDATA[tutoral]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[weight]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[
Tutorial ten, przedstawia sposób modelowania auta, w tym przypadku maski samochodowej.

Tutorial

Zakaz kopiowania artykułu, bez zgody autora!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/maska/zajawka.png" alt="Modelowanie samochodu maski, cinema 4d, tutorial, car, auta, auto" /></p>
<p>Tutorial ten, przedstawia sposób modelowania auta, w tym przypadku maski samochodowej.<br />
<span id="more-60"></span></p>
<h2>Tutorial</h2>
<p><object width="535" height="334"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3002861&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3002861&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="535" height="334"></embed></object></p>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania artykułu, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/01/29/v-modelowanie-maski-samochodu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drzwi harmonijkowe</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/01/26/drzwi-harmonijkowe/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/01/26/drzwi-harmonijkowe/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 16:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ndru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[Xpresso]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[door]]></category>
		<category><![CDATA[drzwi]]></category>
		<category><![CDATA[harmonijka]]></category>
		<category><![CDATA[tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[
Tutorial przedstawia sposób wykonania drzwi z wykorzystaniem xpresso, przez co możemy je kontrolować.
 
Krok 1
Zaczynamy od wymodelowania drzwi. Pierwszym krokiem jest stworzenie prostokąta o odpowiednich proporcjach. W tym wypadku W=100 H=200.

Krok 2
Zamień kwadrat na edytowalnego spline'a za pomocą ikonki, bądź klawisza 'C'. Następnie przejdź w tryb edycji punktów.

Krok 3
Prawym przyciskiem wywołujemy menu operacji na spline'ach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/zajawka.jpg" alt="Drzwi harmonijkowe - xpresso" /></p>
<p>Tutorial przedstawia sposób wykonania drzwi z wykorzystaniem xpresso, przez co możemy je kontrolować.<br />
 <span id="more-22"></span></p>
<h2>Krok 1</h2>
<p>Zaczynamy od wymodelowania drzwi. Pierwszym krokiem jest stworzenie prostokąta o odpowiednich proporcjach. W tym wypadku W=100 H=200.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/01.jpg" alt="Rectangle" /></div>
<h2>Krok 2</h2>
<p>Zamień kwadrat na edytowalnego spline'a za pomocą ikonki, bądź klawisza 'C'. Następnie przejdź w tryb edycji punktów.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/02.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/02b.jpg" alt="Edytowalny spline, tryb edycji punktów" /></a></div>
<h2>Krok 3</h2>
<p>Prawym przyciskiem wywołujemy menu operacji na spline'ach i wybieramy komendę 'Create outline', która stworzy powiększoną lub pomniejszoną wersję naszego spline'a. W tym wypadku ustawiamy distance na '-1.25' - zaznaczenie 'create new object' sprawi, że pojawi się nowy obiekt pod obiektem oryginalnym. Możesz wykasować oryginalny obiekt, ja zostawiam go jako referencje.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/03.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/03b.jpg" alt="Create outline" /></a></div>
<h2>Krok 4 i 5</h2>
<p>Tworzymy obiekt SweepNurbs, tworzymy kolejny obiekt rectangle o wymiarach 2.5 cm x 2.5 cm. Następnie wrzucamy razem z nowym splinem do obiektu SweepNurbs.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/04.jpg" alt="Rectangle" /></div>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/05.jpg" alt="SweepNurbs" /></div>
<h2>Krok 6</h2>
<p>Tworzymy kopię obiektu 'Rama'</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/06.jpg" alt="Kopia obiektu" /></div>
<h2>Krok 7</h2>
<p>Wrzucamy kopię do obiektu 'ExtrudeNurbs' i ustawiamy jego parametry na 0. Jesli chcesz możesz nadać szkle pewną grubość.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/07.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/07b.jpg" alt="ExtrudeNurbs" /></a></div>
<h2>Krok 8 i 9</h2>
<p>Tworzymy null, który będzie pojemnikem na obiekty tworzące skrzydło drzwi. Ustawiamy go w rogu drzwi - musi pokrywać się z osią, wokół której drzwi będą się obracać. Następnie wrzucamy obiekty do nulla.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/08.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/08b.jpg" alt="Null object, skrzydło drzwi" /></a></div>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/09.jpg" alt="Null Object" /></div>
<h2>Krok 10</h2>
<p>Tworzymy kopię skrzydła i przesuwamy na koniec pierwszego egzemplarza. Jeśli jeszcze tego nie zrobileś włącz snapping w trybie 3d/points.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/10.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/10b.jpg" alt="Kopia skrzydła, snapping w trybie 3d/points" /></a></div>
<h2>Krok 11</h2>
<p>Ponieważ to skrzydło będzie się obracać wokół innej osi przesuwamy pivot w drugi róg.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/11.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/11b.jpg" alt="Pivot" /></a></div>
<h2>Krok 12</h2>
<p>Dla porządku zmieniamy nazwę. Mamy teraz dwa elementy, z których zbudujemy całe drzwi.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/12.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/12b.jpg" alt="Zbudujemy całe drzwi" /></a></div>
<h2>Krok 13</h2>
<p>Robimy kopię skrzydła A i przesuwamy na koniec skrzydła B.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/13.jpg" alt="Kopia skrzydła A" /></div>
<h2>Krok 14</h2>
<p>Tworzymy null i nazywamy go 'controller' oraz nadajemy mu tag xpresso.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/14.jpg" alt="Null - controller" /></div>
<h2>Krok 15</h2>
<p>Dodajemy do tego obiektu User Data.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/15.jpg" alt="User Data" /></div>
<h2>Krok 16</h2>
<p>Ustawiamy interfejs na suwak i nazywamy.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/16.jpg" alt="Suwak" /></div>
<h2>Krok 17</h2>
<p>Przeciągamy obiekt controller do skyptu xpresso.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/17.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/17b.jpg" alt="Skrypt xpresso" /></a></div>
<h2>Krok 18</h2>
<p>Otwieramy port wyjściowy obiektu controller - będzie to wartość pola 'user data', które wcześniej utworzyliśmy.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/18.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/18b.jpg" alt="Port wyjściowy obiektu" /></a></div>
<h2>Krok 19</h2>
<p>Przeciągamy trzy segmenty drzwi do skryptu xpresso - upewnij się że znasz kolejność w jakiej je przenosiłeś, żeby nie pomylić jej gdy będziesz tworzyć skrypt.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/19.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/19b.jpg" alt="Przenosimy do xpresso" /></a></div>
<h2>Krok 20</h2>
<p>Dla każdego obiektu otwórz porty wejściowe 'rotation.H' (plaszczyzna XZ)</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/20.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/20b.jpg" alt="Rotation .H" /></a></div>
<h2>Krok 21</h2>
<p>Dla dwóch pierwszych segmentów otwórz również porty wyjściowe rotation.H</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/21.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/21b.jpg" alt="Rotation .H" /></a></div>
<h2>Krok 22</h2>
<p>Czas utworzyć dwa nody xpresso - 'Degree' do zamiany radianów na stopnie i na odwrót, oraz 'Range mapper', który będzie "tłumaczył" różne przedziały.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/22.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/22b.jpg" alt="Degree, Range mapper" /></a></div>
<h2>Krok 23</h2>
<p>W międzyczasie porządkujemy hierarchie skrzydeł tak, żeby każde skrzydło było poniżej poprzedzającego.</p>
<div class="picture"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/23.jpg" alt="Hierarchie skrzydeł" /></div>
<h2>Krok 24</h2>
<p>Wróć do edytora xpresso i kliknij obiekt range mapper który utworzyłeś. Ustaw w nim następujące wartości. Wartości te zależą od osi, w których utworzyłeś swój obiekt. Możesz sam go obrócić wokół osi obrotu i sprawdzisz jaką wartość Output upper będzie odpowiednią (jest to największe wychylenie drzwi). Wartość Input Upper to 1 jako że nasze pole User Data przyjmuje wartość od 0-100% czyli 0-1.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/24.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/24b.jpg" alt="Output upper, inpu upper" /></a></div>
<h2>Krok 25</h2>
<p>Ustaw node degree tak aby przełożył stopnie (degree), których używałeś w range mapperze na radiany, których używają obiekty cinemy do wyznaczania rotacji.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/25.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/25b.jpg" alt="Node Degree na radiany" /></a></div>
<h2>Krok 26</h2>
<p>Połącz nody tak jak pokazano to na ilustracji.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/26.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/26b.jpg" alt="połączenie nodów" /></a></div>
<h2>Krok 27</h2>
<p>Stwórz node degree i ustaw go odwrotnie do poprzedniego - tak aby tłumaczył radiany, które pochodzą z portu rotation.H na stopnie, które podepniemy do range mappera.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/27.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/27b.jpg" alt="Node degree, rotation.H" /></a></div>
<h2>Krok 28</h2>
<p>Stwórz trzeci już node degree i ustaw go tak jak pierwszgo.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/28.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/28b.jpg" alt="Trzeci node degree" /></a></div>
<h2>Krok 29</h2>
<p>Między dwoma nodami degree stwórz range mapper i ustaw go z takimi wartościami, aby przy całkowicie otworzonym pierwszym skrzydle drugie było calkiem złozone. W tym wypadku jest to 180. Input upper tego range mappera to tak sama wartość jak output upper poprzedniego.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/29.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/29b.jpg" alt="Input upper, range mapper, 180 stopni" /></a></div>
<h2>Krok 30</h2>
<p>Połącz że sobą nody.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/30.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/30b.jpg" alt="Połącz nody" /></a></div>
<h2>Krok 31</h2>
<p>Stwórz kopię trzech nodów, które stworzyliśmy wcześniej żeby zaoszczędzić na czasie.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/31.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/31b.jpg" alt="Kopia trzech nodów" /></a></div>
<h2>Krok 32</h2>
<p>O ile nody degree nie wymagają już ustawiania, o tyle range mapper należy ustawić analogicznie do poprzedniego. Input Upper będzie wartością z pola Output upper drugiego range mappera. Zaś output upper tego noda będzie wartością przy której trzecie skrzydło jest całkowicie złożone. W tym wypadku -180.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/32.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/32b.jpg" alt="Output upper, range mappera, skrzydło jest całkowicie złożone, -180" /></a></div>
<h2>Krok 33</h2>
<p>Połącz nody.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/33.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/33b.jpg" alt="Połącz nody" /></a></div>
<h2>Krok 34</h2>
<p>Jeśli wszystko wykonałeś poprawnie, możesz cieszyć się automatycznie składającymi się drzwiami. Poruszanie suwakiem user data będzie sterować ich ruchem.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/34.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/drzwi/34b.jpg" alt="Rectangle" /></a></div>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania tutoriala, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/01/26/drzwi-harmonijkowe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Obiekt otoczony napisem</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2009/01/23/video-obiekt-otoczony-napisem/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2009/01/23/video-obiekt-otoczony-napisem/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 14:38:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[burger]]></category>
		<category><![CDATA[c4d]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[cylinder]]></category>
		<category><![CDATA[dookoła]]></category>
		<category><![CDATA[litery]]></category>
		<category><![CDATA[napis]]></category>
		<category><![CDATA[napisy]]></category>
		<category><![CDATA[obiekt]]></category>
		<category><![CDATA[otoczone]]></category>
		<category><![CDATA[tekst]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vivee]]></category>
		<category><![CDATA[walec]]></category>
		<category><![CDATA[wokół]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[
Videotutorial pokzaujący jak zrobić napis dookoła obiektu, w tym przypadku walca.
Tutorial

Zakaz kopiowania tutoriala, bez zgody autora!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/napis/zajawka.png" alt="Napis dookoła obiektu" /></p>
<p>Videotutorial pokzaujący jak zrobić napis dookoła obiektu, w tym przypadku walca.<span id="more-26"></span></p>
<h2>Tutorial</h2>
<p><object width="535" height="334"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2944145&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2944145&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="535" height="334"></embed></object></p>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania tutoriala, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2009/01/23/video-obiekt-otoczony-napisem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piszący długopis</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2008/10/29/piszacy-dlugopis/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2008/10/29/piszacy-dlugopis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 14:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ndru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacja]]></category>
		<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[długopis]]></category>
		<category><![CDATA[pen]]></category>
		<category><![CDATA[piszący]]></category>
		<category><![CDATA[spline]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[writing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[
Tutoral pokazuje jak zrobić animacje piszącego długopisa.

Krok 1
Narysuj linie, która będzie odzwierciedleniem tekstu napisanego ręcznie bez odrywania długopisu.
Kliknij, aby powiększyć.
Krok 2
Podnieś punkty zawierające drogę długopisu ponad kartką, tak aby wyznaczyć jego drogę w czasie animacji.
Kliknij, aby powiększyć.
Krok 3
Stwórz null object, będzie on celem dla długopisu, który stworzymy później.
Kliknij, aby powiększyć.
Krok 4
Nałóż na nulla tag 'Align [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/zajawka.jpg" alt="Piszący długopis" /></p>
<p>Tutoral pokazuje jak zrobić animacje piszącego długopisa.</p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<h2>Krok 1</h2>
<p>Narysuj linie, która będzie odzwierciedleniem tekstu napisanego ręcznie bez odrywania długopisu.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/01.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/01b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 2</h2>
<p>Podnieś punkty zawierające drogę długopisu ponad kartką, tak aby wyznaczyć jego drogę w czasie animacji.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/02.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/02b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 3</h2>
<p>Stwórz null object, będzie on celem dla długopisu, który stworzymy później.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/03.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/03b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 4</h2>
<p>Nałóż na nulla tag 'Align to spline'</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/04.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/04b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 5</h2>
<p>Wrzuć narysowanego przez siebie spline do atrybutu 'Spline path' tagu 'Align to spline'</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/05.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/05b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 6</h2>
<p>Zakluczuj atrybut position. W tym wypadku 0% w 0F I 100% w 250F</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/06.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/06b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 7</h2>
<p>Wejdź w edycję krzywych (F-Curves), zaznacz wszystkie punkty I ustaw interpolacje na linear.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/07.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/07b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 8</h2>
<p>Stwórz dlugopis, który by Ci pasował. Umieść jego pivot na czubku.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/08.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/08b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 9</h2>
<p>Dodaj tag 'Constraint' to długopisu.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/09.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/09b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 10</h2>
<p>Ustaw tag 'Constraint' tak jak pokazano na screen'ie. Ustawienie mniejszej wagi sprawi, ze dłuopis będzie bardziej bezwładny w trakcie animacji.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/10.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/10b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 11</h2>
<p>Stwórz poligon i umieść go pod splinem. Posłuży on nam za nośnik atramentu.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/11.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/11b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 12</h2>
<p>Stwórz materiał atramentu. Ustaw kanał 'luminance' na kolor, który Ci odpowiada. Potem w kanale alpha wczytaj shader 'proximal'.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/12.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/12b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 13</h2>
<p>Shader 'proximal' cieniuje powierzchnie w zależności od odległości od obiektu w okienku object - to pole na razie zostawiamy później. Wrócimy do niego pod koniec tutoriala.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/13.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/13b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 14</h2>
<p>Stwórz materiał papieru. Załaduj do kanalu 'luminance' shader Ambient Occlusion, da nam to ładny cień pod końcówka długopisu.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/14.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/14b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 15</h2>
<p>Nałóż oba materiały na poligon, który stworzyłes wcześniej, kolejność jest istotna, jako że atrament ma być na wierzchu, musi być najbardziej z prawej.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/15.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/15b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 16</h2>
<p>Stwórz materiał tła w kanale 'luminance': bialy 100%</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/16.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/16b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 17</h2>
<p>Stwórz dwa obiekty - sky i background oraz nałóż na nie materał z kroku 16tego. Otrzymamy ładne białe tło ciągnące sie w nieskończoność.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/17.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/17b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 18</h2>
<p>Wybierz obiekt tracer z menu MoGraph.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/18.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/18b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 19</h2>
<p>Ustaw tracer tak jak to pokazano na ilustracji. Tracer tworzy wyrys ruchu obiektu.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/19.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/19b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 20</h2>
<p>Otwórz material atramentu i wejdź ponownie w ustawienia shadera proximal. Przeciągnij obiekt tracer do okienka object shadera.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/20.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/20b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 21</h2>
<p>Ustaw kamerę.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/21.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/21b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 22</h2>
<p>Włącz play we viewporcie - jest to o tyle ważne, ze tracer tworzy wyrys ruchu na podstawie kolejnych klatek, jeśli za szybko przesunięcie cue, tracer moze opuścić niektóre klatki i wyrys będzie niekompletny.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/22.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/22b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Krok 23</h2>
<p>Teraz pozostaje wam tylko ustawić cineme do renderingu animacji i ją zrenderować.</p>
<div class="picture"><a href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/23.jpg"><img src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/dlugopis/23b.jpg" alt="Długopis" /></a>Kliknij, aby powiększyć.</div>
<h2>Outcome</h2>
<div class="picture"><object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab" height="304" width="512"><param name="src" value="http://www.zmurowski.com/tutorials/pisanina/images/handwriten.mov"><param name="autoplay" value="false"><param name="type" value="video/quicktime" height="304" width="512"><embed src="http://www.zmurowski.com/tutorials/pisanina/images/handwriten.mov" height="304" width="512" autoplay="false" type="video/quicktime" pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"></p>
<p>     </object></div>
<h5 style="color:#f41333; font:10px verdana; font-weight:bold; margin-top:20px;">Zakaz kopiowania tutoriala, bez zgody autora!</h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2008/10/29/piszacy-dlugopis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.zmurowski.com/tutorials/pisanina/images/handwriten.mov" length="3948281" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>MAXON Video Quick Tip #02</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2008/10/18/maxon-video-quick-tip-02/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2008/10/18/maxon-video-quick-tip-02/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 22:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualności]]></category>
		<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[find]]></category>
		<category><![CDATA[maxon]]></category>
		<category><![CDATA[objects]]></category>
		<category><![CDATA[quick]]></category>
		<category><![CDATA[time]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[
Do obejrzenia filmu wymagane jest posiadanie zainstalowanej aplikacji Apple Quick Time.
http://www.apple.com/quicktime/download/



Tip 01: Find Objects
W tym filmie ukazane jest jak w szybki sposób można znaleźć w oknie 'Objects' dany obiekt.
Obejrzyj film
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/podcast/tip02.jpg" alt="Maxon"></p>
<p>Do obejrzenia filmu wymagane jest posiadanie zainstalowanej aplikacji Apple Quick Time.<br />
<a href="http://www.apple.com/quicktime/download/">http://www.apple.com/quicktime/download/</a><br />
<br />
<span id="more-20"></span><br />
</p>
<h2>Tip 01: Find Objects</h2>
<p>W tym filmie ukazane jest jak w szybki sposób można znaleźć w oknie 'Objects' dany obiekt.</p>
<p><a target="_blank" href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/podcast/Tip02-FindObjects.mov">Obejrzyj film</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2008/10/18/maxon-video-quick-tip-02/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/podcast/Tip02-FindObjects.mov" length="1499558" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>MAXON Video Quick Tip #01</title>
		<link>http://3d.vivee.info/2008/08/30/maxon-video-quick-tip-01/</link>
		<comments>http://3d.vivee.info/2008/08/30/maxon-video-quick-tip-01/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 14:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualności]]></category>
		<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[automatically]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[convert]]></category>
		<category><![CDATA[maxon]]></category>
		<category><![CDATA[quick]]></category>
		<category><![CDATA[selections]]></category>
		<category><![CDATA[time]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.vivee.info/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[
MAXON przedstawia krótkie filmy z różnymi "sztuczkami" do pakietu Cinema 4D.
Do obejrzenia filmu wymagane jest posiadanie zainstalowanej aplikacji Apple Quick Time.
http://www.apple.com/quicktime/download/



Tip 01: Convert selections automatically
Obejrzyj film
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="top_pic" src="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/podcast/tip01.jpg" alt="Studio"></p>
<p>MAXON przedstawia krótkie filmy z różnymi "sztuczkami" do pakietu Cinema 4D.<br />
Do obejrzenia filmu wymagane jest posiadanie zainstalowanej aplikacji Apple Quick Time.<br />
<a href="http://www.apple.com/quicktime/download/">http://www.apple.com/quicktime/download/</a><br />
<br />
<span id="more-18"></span><br />
</p>
<h2>Tip 01: Convert selections automatically</h2>
<p><a target="_blank" href="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/podcast/Tip01-ConvertSelections.mov">Obejrzyj film</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.vivee.info/2008/08/30/maxon-video-quick-tip-01/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://palmiak.dot.pl/3dvivee_pliki/tutorials/podcast/Tip01-ConvertSelections.mov" length="2165854" type="video/quicktime" />
		</item>
	</channel>
</rss>

